【レポート】RO「覚醒」の検証内容【追記あり】

公開日: : 最終更新日:2014/03/14 RO , , ,

覚醒体験レポート

【レポート】RO「覚醒」の体験と感想 より、ようこそいらっしゃいませ。

直でいらっしゃった方はどうぞ、雑記ですがこちらも宜しくお願い致します。

 

 

ということで、今回僕が検証したもの。

screenHati000

しかし普段から"与えられた環境の中で楽しむ"を信条としておりますので、実際に僕の記事で知りたい事を得る事は出来ないかも知れませんごめんなさい。

等身大のフォルトゥーナを楽しんでいってね☆ミ

screenHati018 screenHati020

 

実際に体験したけど書き忘れなど多々ありますので、また補足すると思います!

 

取り敢えず今回僕が気にしていた事として…

現在気になること

  • ABのヒール回復量実現可能最大値
  • 養子3次職は未転の時点での養子化が必要か
  • ホムンクスルSになるためのホムンクルスの状態
  • 精霊使用の実用レベルと動き
  • UIの変更箇所と使用感

【覚醒】ユーザレポーター&記事紹介!…に、選ばれました より

以上。

 

 

事前に確認しようと思っていたもの

ABのヒール回復量実現可能最大値

これは、一応手持ちの装備での最大回復量を検証しました。

現在の僕の装備は以下。

(盾のカードや靴とアクセ1つは持っていませんが、まぁ関係ないよね回復量にはw)

screenHati032 screenHati022

ポイントは+7博愛の守護と+9ホーリーステッキの隠し効果にイクトゥスのロザリオと聖書二巻の回復増加。

Intは最大値の130でハイネスは5、合わせて今回実装されるスキルも使用。

126~の必要ポイントが36なのは確認しました…二極にするなら130*2と49が振れましたね。

screenHati249 screenHati255

大体ハイネス5での回復量13kが、オフェ使用で20kになる感じです。

screenHati250

オフェルトリウムは詠唱するとマグニが切れます。

また、マグニを詠唱するとオフェ(略)が切れます。

このスキルは使用中の消費SPなども増加するので、不要な場合はマグニで消せるって感じかしら。

screenHati256

使用すると頭上に天使の輪が浮かびます、これはこれで中々…聖天使フォルトゥーナですね悪くない

実際にDリンなど利用すると回復量はもう少し上がるのでしょうが、アクセは狩り場で異なりますしね…最低でもこの程度と認識しました。

…治癒の光に治癒ついていれば、強い…!やはり買い取るしか。

 

養子3次職は未転の時点での養子化が必要か

これ、既に事前のレポートで書いてありました恥ずかしい。

養子3次職は未転の時点で養子化が必要であり、転生すると養子になれません。

3次職実装前に、"未転からの3次職への転生"についての話があったかと記憶しておりますが、これが養子で可能になった感じでしょうか。

ただし転生せずに3次職になるため、勿論ステータスPは少ないですし転生スキルは取得出来ません。

尚且つ、養子ですのでMHP/MSPも当然少ないので、結構運用は辛いかなと判断。

 

…しかし支援だとか補助系のステがあまり関係ないものとかは、使えるのではないかなー。

極端ではありますが、例えば2PCでチンクロの新毒解除とか、民の子守唄で深い睡眠解除とか。

ABにして、開幕に範囲支援を回すとかなら全然問題ないのではと思いました。

うーん…しかし火力とかは辛いよね?

後今書いていて思ったのですが、転生二次スキルが前提のものはどうなるのだろう…

って、転生二次スキルが前提の三次スキルってあるのか?勉強不足ですみません…ないなら単なる杞憂ですね。

…体験後に何でこんな事言ってるのかって?…養子作ってないんです僕、ごめんなさい…。

 

ホムンクスルSになるためのホムンクルスの状態

これは、"主人がジェネで石で進化してオーラであれば可能"との事なので、ちっこい時に親密度を極めて親しいにして進化さえしてしまえば、それで大丈夫。

screenHati121 screenHati122

screenHati123

しかし進化ホムの奥義は習得していないと使えないので、必要なら進化ホムで親密度MAXまで頑張る方が良いですね。

現在経験値は大幅緩和されましたので、レベル上げは困らないと思うのですが、問題は親密度。

…これに関して、今回のテスト環境ではナカガヨクナールという魔法のアイテムが実装されておりましたが、アップデート時には実装されない(予定)だそうな。

screenHati125 screenHati129

screenHati126 screenHati127 

もしくは、攻城戦時には利用出来ない状態での実装になる可能性。

そりゃGv中に奥義等々連発されると厳しいですからね、当然だと思います。

後は何年も前からホムンクルスSの実装を心待ちにされている方もおられますので、その辺りも考慮して実装して下さるようです。

僕はまだ奥義未修得なので、まだまだ親密度上げは頑張りますが、ホムS用に三匹育成中です。

…しかし今回のテストで四匹目が欲しくなりました…ぐぬぬ。

screenHati131 screenHati135

あ、SSではホムS前にLvが99を突破しておりますが、これはテスター時にまだ調整していなかったからだそうです。

 

ホムSについて、一応5つとも全て召喚、スキル確認を行いました。

 

エレノア(にゃんこ)

screenHati140 screenHati142

2つのモードチェンジにて戦う猫ちゃん。

しかし今回の問題点として、彼女の攻撃に必要な気孔の管理がAIでは出来ません。

なので、例えば残りHPやSPで自動スキル発動を組み込んでも、気孔がなければ発動出来ない。

気孔が数個あればスキル使用、という制御を掛けれないのは少し辛いかな…?

でもコンボ連携などは面白かったので、コンボモンクを連れている感覚で手元にてコンボ発動して連携させていくのも良いかも知れません。

 screenHati145 screenHati153 screenHati151

screenHati148 screenHati150 

 

バイエリ(ゆにこーん)

 

screenHati139 screenHati181

聖付与してくれたりSWで守ってくれたり、頼れるユニコーン。

前衛で戦うジェネには心強い味方かも知れません、一応押し出してもくれるし。

攻撃力もそこそこ、なのかな?

ただSW置きは連続で使えないので、主人の足元に出した後に動いてしまうと意味が…。

screenHati184  screenHati186

screenHati188 screenHati189

 

セラ(みつばち)

 

screenHati137 screenHati196

お供召喚は、そこそこ強いけど取り敢えず音が五月蝿いです。

ぶぃーんぶぃーんという音にさえ耐えれるなら、楽しいと思います、取り巻き。

補助スキルも持っているけれど、対象が他プレイヤーならホムがスキルを掛けに移動してくれますが、主人の場合は自動での移動はありません。

主人が近くにいる、もしくはAIなどで制御や管理が必要っぽい。

補助スキルは金剛と重複するようなので、耐久を上げるのに一役買う感じでしょうか。

screenHati197 screenHati198

screenHati207 screenHati204

screenHati205 screenHati206

 

エイラ(ようせい)

 

screenHati136 screenHati156

ちょっと気になっていた再生の光は、事前に掛けておくジークと言う感じ。

リンカのカイゼルみたいなイメージでしたが、これを掛けていると死んだ後にジークと同じ"起き上がるか"のコマンドが選択出来ます。

強制で起き上がるのではなくて選択制なので、敵が少し散らばってから…という対応は出来そう。

screenHati157 screenHati162

ただ妖精ちゃんのスキルは満腹度や親密度に関わるらしいので、連発は不可かな。

現在、ジークを所持している状態での再生の光との優先順位が不明のようで、実装までには再生の光を優先してくれるように対応して頂ける…ようです?

再生の光だと思って使って、ジーク消費されると悲しいですものね…きちんと対象して頂ける様に切に願います。

screenHati159 screenHati160

screenHati161

 

ディーター(ふらすこ)

screenHati138 screenHati174

ホムらしいホムの少年、それなりに強かったです。

武器に付与して、一定時間過ぎると武器が壊れるというスキル…素手にも掛けれたのですが、これ手が壊れるのかしら?w

破壊されない武器で利用した場合はどうなるのか、確認しようと思ったのですが…

"破壊されない武器があるのか"というところでつまったので、未検証。

カードもあったなーと思ったけれど、名前が思い出せなかったのです…ゴーレムだっけ?違ったっけ?

screenHati173

screenHati172 screenHati175

screenHati176 screenHati177

 

 

 

精霊の実用レベルと動き

精霊の制御について

精霊はホムと違い、AIでの制御がありません。

あくまでスキルでの攻撃・支援・補助での動きしかないので、最初は(もしくはホム使いには)使い勝手が悪いかも。

攻撃モードの場合は、手近の敵を問答無用で攻撃してしまうので、横殴り等が怖い感じですね。

screenHati059

サモンベントス

screenHati061 screenHati103 screenHati102

サモンアクア

screenHati063 screenHati065 screenHati088

サモンアグニ

screenHati067 screenHati068

screenHati106 screenHati107

screenHati108 screenHati109

サモンテラ

screenHati071 screenHati072 screenHati073 

精霊出現時に別の精霊を召喚すると、精霊同士がバトンタッチします。

個人的な使用感としては、やはりあくまで精霊は補助かなぁと思いました。

基本的には主人が戦闘を行い、狩場によっては精霊を出すことによって威力増加や簡易オートスペルなどが実装される感じ。

screenHati084 screenHati085 screenHati087

screenHati111 screenHati112 screenHati113 

screenHati115 screenHati116 screenHati118

精霊のHP/SPやステータス

これは、使用者のソーサラーに準じます。

因みに、大切なのは"現HP/最大SP/Int/Dex/JobLv"のようです。

大抵は最大SPやIntで精霊のステータスやSPが決まりますが、一部注意点として…

精霊のHPは主人の現在のHPに準じるため、主人のHPが少ない時に呼び出しても弱い精霊しか出てきません。

そして精霊のASPDは主人のDex依存…Agiではないので注意です。

効果などはJobLvの影響も受けるため、こちらも重要。

後はスキルのシンパシーを取っておかないと、やはり精霊のHP/SPに影響します。

screenHati237

精霊を支援状態にして主人が敵を殴っていると、ボルト系が出現。

結構頻繁に出たイメージなので、オートスペルみたいな感じかしら。

意外に楽しかったので、ぽこぽこ殴ってボルトで遊んでいました。

screenHati114

あ、因みにHPなどはバーは表示されましたが、数値が確認できませんでした。

オブジェクト扱い…?IWやSWの耐久が確認できないようなものなのかしら。

エレメンタルシールド

screenHati062

これは精霊と青石を消費して、PTM全員の足元にSWとニューマを設置。

因みにこれは、重ね掛け可能のニューマが隣接可能状態。

なので、PTの最大12人が同セルに立った状態で使用すると、SW*12回分&ニュマ*12回分の設置が可能。

本来のニュマは隣接していると設置が出来ませんが、このスキルの場合は隣接が可能。

うーん強い…のか。精霊のCTなどの関係で連発は出来ませんが、全員がみっちり固定しているとかなりの耐久度ではないでしょうか。

 

精霊はLvにてサイズが変わりますね。

screenHati212 screenHati213 screenHati214

screenHati218 screenHati219 screenHati208

 screenHati216 screenHati217

screenHati225 screenHati227

screenHati220 screenHati222

screenHati231 screenHati232

screenHati223 screenHati224

screenHati233 screenHati234 screenHati236

 

 

UIの変更箇所と使用感

敵のHPバーの表示

今回のポイントは"敵のHPが見える"ところかなーと思いました。

攻撃した、もしくは被弾した敵のHPが、プレイヤーキャラと同じように確認出来るようになりました。

…あ、MVPは見えませんので御注意。

 screenHati042 screenHati046

screenHati047 screenHati055

一応このバーが出現したか否かで、共闘が入ったかの判断もつくとのことですが…

そうだLAとかだとどうなるのか確認してなかった、なんたるちあ。

矢の本数、弾の残数の表示

後は矢の残数でしたっけ…?これも僕、弓作ってないので良くわからない。

しかしこれで、敵を倒すのは楽になった感じでしょうか。

入手アイテムのマーカー

後は、アイテム入手時にドット絵アイコンの影の部分が赤く色がつくようになっていました。

倉庫から出したばかりの時も、同じように赤くなります。

良くある"New!!"マークがついた様なイメージだそうな…分かりやすくて良い感じ!

画面は欲望が形に現れました…暴走欲しい!

screenHati027

アイテムの一括出し入れ

後は、「Alt+右クリック」でのアイテム出し入れなども実装。

…でもこの機能は、いまいち分からずに(というかアイテムを出し入れしなかったので)未使用。

ただ、倉庫600(最大値)*2(メイン+サブ)*3(アカウント)=3600種類が良く埋まる僕としては、嬉しいかも。

単に、卵と趣味装備がゴロゴロしているだけという事実もありますが…。

 

 

今回の覚醒ではないが気になっていたことや細かい小噺など

 

衣装ロードサークレットの実装について

全く関係ない事でしたが、うちのギルドメンバーのために聞いてきました。

今後、コスチュームミッションでの実装を検討して下さるそうです!

でも実装されたからと言って、引退はしないで下さいね。

僕はメイン装備である乙女ツインが、衣装実装時に即行出て来たので満足しております!

 

公平圏内の拡張と献身圏の拡張について

現在の公平圏内は15、以前10だった時から幅が広がったように、今後広がることはあるのか。

…これについては『今後は公平圏外であっても一緒に遊べて経験値取得できるクエストを増やして行く』方向性のため、"公平圏拡張は無し"とのこと。

合わせて献身についても『以前公平と献身のLv差が10だったのはあくまで偶然であり、献身は上下10Lvまでが可能なので"拡張は無し"』との事でした。

PTを組んだ時に、例えば100のクルセ系が献身を掛けれるのはLv90-110までなので、それで充分ではないか…という感じ。

つまりLv140のRGならば130-150までに献身ができるし、それ以上幅を増やすと低Lv過ぎるキャラにも掛けれてしまう…ということだそうな。

成る程、つまり公平PTが84-99の場合、献身役は90くらいならば全キャラが献身圏ということなのですね。

これは単純に僕の認識違いだったな…恥ずかしい恥ずかしい。

 

フルスロットルについて

今回は確認出来ませんでした。

現在韓国での実装Lvは最大175ですが、今回の拡張での実装はLv165でして、更にフルスロットルはLv170にて登場するスキルだそうで。

これ…CTは一時間だそうですwww

持続時間が一分なのに、CT一時間…そして後遺症、なんという鬼畜!

しかし使用するとHP/SPが全回復するようなので、本当に最終奥義的な位置付け。

Gv中は頑張れば二回使えますね!という笑顔で締めくくられました。

 

セリーヌ・キミのリボンについて

ホラーおもちゃ工場実装二日後には、あるサバにて+6セリーヌ・キミのリボンが実現されたそうです。

ふぉぉ強い…!ルチ風船よりもはるかに強いそうな…。

ものすっごい静電気で上に引き上げられているようなリボンでしたが、可愛かった。

screenHati090

 

レポーターの応募人数について

今回の応募は30人程度だったそうです。

本来は1日5人程度で4日間の予定が、人数が予定より多かった為1日7人前後での実施となったそうな。

…しかし、生放送をする場合はテスト環境用PCではキャプチャなどが使えないので、別途出力用の機材など全て持ち込みの必要があったそうです。

物凄い多荷物の生放送主様などおられましたが、でも来場者数は多かったそうな。

持ち帰れるならリプレイを持ち帰って、動画撮影しようかと思ったのですが…リプレイは再生が出来ないということで、残念だけど断念しました。

まぁぼっち勢で支援オンリーな僕は、狩り場なんてほぼ行けてないので動画なんてあっても…あっても…。

今度は、誰か一緒に連れてくるしかないなと思いました。

…しかし今回、日曜なら当選しやすいんじゃないかと思ったんだけど、誰か一緒に呼ぶ場合日曜は駄目そうだなぁ…。

そういえばキャラの上限Lv

あれ、ど忘れした…。

拡張職の上限はLv160だったかな。

朧と影狼は上限が160で、拡張Sノビも上限が160だったかと思います。

そのため、今回のテストでは上限Lvに達することが出来、金色のオーラが漂っていました。

screenHati093

養子3次職のステータス上限

養子3次職のステータス上限は117となりますが、養子Sノビのみ108となります。

朧・影狼はどうだったか…全く眼中になくて聞くのを忘れました。

検索すると125と出てきますが、来週参加される方でどなたか確認して下さらないかしら…。

 

後は何があったかなぁ…、また思い出したら追記することにしますね。

元々のRO自体の仕様すらあまり把握していない僕ですので、変な勘違いで聞き違いもあるかも知れません。

でも一応は大丈夫だと…思い、思いたい。

記載していないことでも、実は聞いていたこともあるので、そういうのは御質問頂けると嬉しい!

…勿論、全く聞いていないこともありますが…w

 

追記

ホムンクルスの製薬補助ステータス

これ、バニルミルトのスキルでの補助ステータス+5%はなくなったと何度言っても、

「いや成功率あるし」と言われたので、聞きました。

フルコート習得時に+5%の補助、バニルミルトでの補助はなし

との回答だったので、明記!

 

 

以上、覚醒アップデート先行体験でした。

 

最後に、配布された資料をDL出来る様にしておこうかな。

公開は自由との事ですので、御希望の方は。

経験値テーブル、Jobステボーナス、ホムや精霊のスキル、新スキルディレイなどがあります。

配布資料(0302配信)」

※一部変更が入ったので、以下に引用文記載してます。

【実装間近】165解放アップデートまで後一週間!【都度追記】

  • アークビショップ「オフェルトリウム」
  • ギロチンクロススキル「ダーククロー」
  • ルーンナイトスキル「ウォータードラゴンブレス」
  • ミンストレル・ワンダラースキル「フリッグの歌」

上記の仕様変更資料を載せています。

関連記事

kue8e600000112tj

【開催】モテ王・女王タッグ戦!~決戦 ホワイトデー編~

バレンタインデー&ホワイトデーの人気投票が、後半戦!

記事を読む

item

【情報】「コスたまFlowerGarden」お花シリーズ!可愛いヽ(*゚ω゚*)ノ

春のコスたまは、お花ですか! 青薔薇がとってもゴシックで素敵

記事を読む

no image

ET遊び

昨日に引き続き、またET上ってきました。 あまり時間取れないので、大体1hくらいでさっくり回せると、

記事を読む

kue8e600000115up

【情報】モンスターハウス実装

モンスターハウスが実装だそうな。  

記事を読む

screenOlrun [For+Iri] 1028

支援ABでも無詠唱!楽しい楽しいw

  ​いやいや、てっきり二極にしないと無詠唱に到達しないと思っていま

記事を読む

screenOlrun [For+Iri] 619

ついに完成しました!治癒1ヽ(*゚ω゚*)ノ

半年前まで知らなかった、モーラエンチャントの『治癒1』 これ、本当にぎーと君が

記事を読む

no image

運が良いのか悪いのか

この前手に入れた時空ブーツが、3段階エンチャまで成功しました。 4段階エンチャをするほど魔力orお金

記事を読む

screenOlrun [For+Iri] 119

可愛いすなぁ…[衣装]愛しさの欠片

当日に入手しました! とてもぴんくぴんくしい衣装装備にw

記事を読む

no image

GマスターとEMC役と指揮役と

僕が実際に、正式なGに所属してGvをしていたのは、もう8年は前になるのですね。

記事を読む

マジカルブック

【情報】定期メンテナンス延長とマジカルブック販売

本日8:00より行わせていただいております、定期メンテナンスにおきまして、 作業

記事を読む

Message

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

no image
[pixiv]『【カラジェイ】当主○○松の十五年』[解説]

『a href="http://www.pixiv.net/novel

no image
保護中: 【家宝は寝て松 〜おひるね〜】イベ写真【パス別途お伝え】

家宝は寝て松 〜おひるね〜 参加して参りました! 会場でお会いし

no image
【映画】ドラえもん のび太と鉄人兵団(新・旧)【視聴感想】

ちょっとあるきっかけから『少年期』という歌を聴きたくなったついでに、見

no image
[最近]日常が徒党を組んで襲って来る

別に恐怖とかそういうものではないのだけれど。 最近は全然、忙しさ

kue8e6000001chrf
【情報】バーニングフェス inモロク トレジャーハンター(トレハン)暗号解読方法など

「爆熱! バーニングソウル・フェスティバル inモロク」 またや

→もっと見る

PAGE TOP ↑
#footer {color: #444;}