【所感】ROのレベルとプレイヤースキルの話

公開日: : 最終更新日:2014/04/21 RO

貴方が最初に光ったキャラは、育成にどれだけの時間がかかりましたか?

因みに私は、一年半くらいかかりました。

まったり勢だったのもあるけど、それなりにどっぷりとMMORPGのラグナロクオンラインを遊んでいて、一年半。

しかも…これ、プリーストが発光するLv99の話。

 

速度は競っていなかったとはいえ、当時は時給1M程度。

多分これでも僕はまだ、良い時。

昔のガチMVP狩り相方さんなんて、500kだかそれくらいだったと聞いた。

 

今のROの時給はどれくらいですか?

僕はガチ狩りしていないけど…しっかり狩れば200~350Mと聞きました←うろ覚えですが。

まぁ勿論、Lvは150とかにはなりますけど…しかもこれ、経験値緩和されてしかも経験値が1/10になった時給。

 

わーお。

 

経験値緩和によるRO狩り時間の短縮と、その弊害

当時を少し振り返る

僕と遊んで下さったことのある方は、既に御存知だとは思いますが。

僕はROの支援プレイヤーですが、プレイヤースキル(以下PS)は酷いです。

勿論もともとの反応速度や、また知識不足などもあるとは思いますが。

こんな僕でも、色々な方と組んだうえで、でも賄えていない部分がある感じです。

下手だけど下手なりに相方やGメンについていって、そのうえで得ていたこともあるはずです。

 

リアルに血反吐を吐きながら、当時の相方(のLv)に追いついてしがみついていたのは…まぁ良い思い出。

 

緩和が増えゆとりプレイヤーと呼ばれる方々が増えた

名もなき島、実装の辺り。

通称774実装により、ゆとりプレイヤーという言葉を聴くようになりました。

それまではペアやトリオでの狩りが多かったのに、6人~から挑戦する774が実装され、

しかも当初は装備やPSなどの敷居があまり高くなかった。

基本支援スキルと、その他緊急時対応などが出来たら、レベルは上がりやすくなっていました。

 

…そりゃもうね、血反吐はいてたはずのレベル帯を駆け抜けられて困ったね。

当時の最優秀防御スキルであるアスムプティオさえ使えれば、ほかはなぁなぁでも回る時代でした。

スキルの特徴や特性も知らないのに僕より先に転生二次発光作られていた時は、胸の中のもやもやをどうしようかと思った。

どうしても色々納得できないながらも、なんとかレベルを上げて負けないように頑張っていました。

 

ふと、思いました

新規プレイヤーを育成する意味

ゆとりの量産って、意味はあるのでしょうか。

勿論適度に手を貸して、ある程度楽しいと思える基準は与えてあげないといけないとは思います。

…多分この考え方でも、ゆとりプレイヤーは生まれるのでしょうけど。

でもなぁ…月額課金のMMORPGで、面白いと思えずに苦行は厳しいと思うんだ。

私自身も、アコライトからプリーストになる時は、アマツにこもりながらも相方のプリースト(Lv差70)が、

マグニでSP回復支援やHLで忍者討伐してくれていて、気持ち的にも助かった思い出がありますし。

 

…ただ、明らかな新規さんに武器と少しのお金以外に、がんがん経験値を与えて育てるのは…良くないなぁと感じます。

 

対人プレイヤーのキャラ育成

既に対人を経験されている方は、新しいキャラをじっくり作るのは面倒だ…ってなりますよね。

僕もいまさらABをじっくり作る気には、ちょっとなれないし…。

…ただ、新しく対人をやろうと思う人を、ぱぱっとあげてしまうのはどうなのだろう?と思います。

実際に、ガチ対人プレイヤーが手塩に掛けて蝶よ花よと経験値与えたプレイヤーでうまい人、見ませんし。

ある程度続けていると、ましな動きにはなると思うのですが、それは何のためのMMORPGなんだろう?と感じます。

物凄く極論を言えば、時間を掛ければ強くなれるのがMMORPG。

これはレベル上げでもですが、プレイヤースキルを身に付けるという意味もあると思っています。

…まぁある程度お上手な人は、別のネトゲをしていたとか、普段ゲームをされている方でしょうけれど。

 

経験値緩和で狩り時間短縮の意味

これって「新規の方がさっくり上がるように」ではないと、思っています。

ようは『今現在のプレイヤーが、キャラ育成に時間を取られない様に』だと考えます。

例えばキャラの育成は既に終えて、オーラのキャラを持っている人が…

上限開放後にじっくり一ヶ月も掛けて、レベルを上げるのでしょうか。

…これって、下手したら引退者増えそうだなという印象です。

つまり、現在の対人プレイヤーは毎週日曜日にGvGに参加すると考えると…

一週間もあれば、150→165になる経験値テーブルと狩場が必要

ということになりますよね。

 

がっつり狩る方で、今回の上限開放後大体一週間あれば光れるとのこと。

経験値テーブルや狩場の経験値としては、ある意味で妥当だと思っています。

実際、物凄くまったりやっていた僕でも、一ヶ月あれば充分光れそうな感じです。

 

しかし。

 

狩場での超効率によるゆとりプレイヤーの量産

これ、また始まってませんか。

最近の165オーラの方を見ていて、『プレイヤースキル高い!』と思える方はいない…。

そんな話を聞きました。

 

まぁ僕はへたっぴなので(前提)、僕よりうまいAB様とかには敬意を払いますが。

…んー、まぁ確かに、AB様でうまいと思える方はほぼおりません。

勿論ゼロではないのですけどね、知り合いとかにはおりますし。

狩りの時間を短縮したとしても、同じことの繰り返しでプレイヤースキルが向上するとは思えない。

また、超効率の時給が出る狩場を経験した人が、その他の狩場を望んで立ち入ることなどしないと思っています。

あぁ、カード狙いやレア狙いとかは別のお話です。

 

今ですと、超狩場はブワヤですかねぇ。

確かにがっつり一週間も狩れば165にはなれそうですが、

うーん…ブワヤかぁ…なんかあそこって、ABは暇ですよね。

勿論異常状態耐性とか装備を考えると、ちょっと辛いかも知れないけれど。

基本支援、異常状態解除、威力強化支援、防御体制支援、回復支援、共闘etc。

そういえば、棚も一時期ほんとに暇だなぁと思ったことがあります。

狩場で狩りするなら、別に単純作業で経験値稼ぐのって良いとは思うのだけど。

 

PverやGverが、がっつりレベルあげてから挑んでも…なんともはや。

 

勿論、参加することにも意義はあると思っています。

やらないよりやったほうが良いし、参加率の悪い僕なんかよりもしっかり参加しているAB様の方がお上手でしょうね。

…ただの違和感だけだから、黙殺するのが正しいとは思いつつ…ゆとりプレイヤーの量産ってやな感じ、と思います。

ぶっちゃけ、支援は今やアイコンがある時代、しかもある程度装備を集めれば退魔ですら威力が出る時代。

支援時間を体感で覚えて、退魔スキルを使うのにもHPとSP管理をしっかり行って、自己防御も合わせて対応する…という時代ではないのですから。

とは思っても、それが出来ていた人と出来ていない(する機会がなかった人)では、根本のプレイヤースキルが違うなぁと、人を見ていて思う訳です。

昔の知人の支援は物凄くうまかったけど、自分含め今の支援は…うぅん。

 

プレイヤースキル向上のために

うまいな、と感じる支援様には二種類あります。

  • 既に狩りなどを長く経験されて、どのような場所でも対応できる方。
  • 支援以外の職も満遍なくプレイされていて、職への支援が的確な方。

この二種類の支援様は、本当にお上手だと思います。

Gver以外でも、Pver以外でも、意外とまったりプレイヤーは前者に該当することって多いのですよね。

寧ろまったりプレイヤーだからこそ、MMORPGの全てを遊びつくしている感じすらあります。

物事を数値で測らないというのかな…経験値問わずさまざまな狩場に行かれている人が多い。

また後者については、正直支援一筋の僕よりも、いくつかの職をプレイしていた人の方が支援はうまいなと感じます。

僕は支援以外をしていないから「このタイミングでこの支援が欲しい」という気持ちがわからないんですよね。

そういう気持ちは、実際にプレイしている方の方がわかると思いますので…そういう意味では、支援しかしていない支援は微妙かなと。

勿論、支援メインでお上手な方もいますけどね、実際に昔の知り合いでは支援メインが多くて多くて…。

支援だけで狩りに、でPT12人が埋まるくらいに支援は豊富だったなぁと思います。

足りなかったのは、演奏系かな…。

 

最後に

結局何が言いたいか、って…

ようは『色々挑戦しなければプレイヤースキルは向上しない』ということを、改めて考えていただけです。

そんな感じなので、僕は支援が光ってレベルが落ち着いたら、ほかの職もまったりあげていくつもりです。

支援と魔法職はプレイしてきたので、後衛から中衛、そして前衛までちょっとプレイしてみて、

最終的に支援のプレイヤースキルをもっと向上していけたら良いなぁと思っています。

 

気の長い話だけど…頑張るしかないですものね!

 

 

 

 

REMINISCENCE OF 2013-2014

あとなんか、ROにて振り返りサイトが出来ていましたw

こうやって振り返ると…結構新規の実装ってあったのですね。

意外と遊んでいて、びっくり。

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