【情報】アーティファクトのエンチャ情報を初めて知った

「アーティファクトエンチャント」

何これマジか!

 

いや、「治癒の光」に「治癒1」がエンチャされたら、ハイネスのクールタイムが-3秒…ってのは、知っていましたが。

他の全然、知らんかった!

 

アドラするなら審判が良いよーって言われたので、取り敢えず審判Ⅱの+7は揃えてはいたけれど。

つか、+9以上で別のエンチャ…って話も、初耳でしたwww

更に言えば、3つ目のエンチャの話も知らなかったよ!

…まぁ破壊やリセットの可能性もあるから…ほぼすることはないだろうけど(とりま治癒以外)。

 

見てみると、つえぇ。

僕がエンチャするとしたら、殆どAB系だけだろうけどね。

…WL系も気にはなるけど、基本的にセット系で装備が固定されてしまうの嫌いなんで…。

気になるとこだけ赤字。

 

 

アークビショップ

慈愛シリーズ
対象アイテム 精錬値 エンチャント
可能なスロット数
エンチャント可能なカテゴリ
慈愛の杖[2] +9未満 2 慈愛1
+9以上 慈愛1、慈愛2
慈愛の杖Ⅱ[1] +7未満 3 慈愛1
+7以上 慈愛1、慈愛2
慈愛のローブ[0] +9未満 3 慈愛1
+9以上 慈愛1、慈愛2
慈愛のショール[0] +9未満 3 慈愛1
+9以上 慈愛1、慈愛2
慈愛の靴[0] +9未満 3 慈愛1
+9以上 慈愛1、慈愛2
審判シリーズ
対象アイテム 精錬値 エンチャント
可能なスロット数
エンチャント可能なカテゴリ
審判のメイス[2] +9未満 2 審判1
+9以上 審判1、審判2
審判のメイスⅡ[1] +7未満 3 審判1
+7以上 審判1、審判2
審判のローブ[0] +9未満 3 審判1
+9以上 審判1、審判2
審判のショール[0] +9未満 3 審判1
+9以上 審判1、審判2
審判の靴[0] +9未満 3 審判1
+9以上 審判1、審判2
その他のアイテム
対象アイテム 精錬値 エンチャント
可能なスロット数
エンチャント可能なカテゴリ
約束の聖書第1巻[1] +9未満 3 魔法系1
+9以上 魔法系1、魔法系2
治癒の光[0] 3 治癒
大司教の指輪[0] 3 大司教
大聖堂の証[0] 3 大聖堂

 

慈愛1 MaxHP+100、MaxSP+50、Mdef+2、Int+1、Dex+1、Vit+1 MaxHP+100、MaxSP+50、Mdef+2、Int+1、Int+2、Dex+1、Dex+2、Vit+1、Vit+2 Int+1、Int+2、Int+3、Dex+1、Dex+2、Vit+1、Vit+2、Vit+3、
大司教1(「ヒール」、「サンクチュアリ」、「ポーションピッチャー」、「ハイネスヒール」、「コルセオヒール」を使用した時の回復量+3%)
慈愛2 Int+1、Int+2、Dex+1、Dex+2、Vit+1、Vit+2 Int+1、Int+2、Int+3、Dex+1、Dex+2、Vit+1、Vit+2、Vit+3、
大司教1(「ヒール」、「サンクチュアリ」、「ポーションピッチャー」、「ハイネスヒール」、「コルセオヒール」を使用した時の回復量+3%)
Int+2、Int+3、Int+4、Dex+2、Vit+2、Vit+3、Vit+4、
大司教1(「ヒール」、「サンクチュアリ」、「ポーションピッチャー」、「ハイネスヒール」、「コルセオヒール」を使用した時の回復量+3%)、
大司教2(「ヒール」、「サンクチュアリ」、「ポーションピッチャー」、「ハイネスヒール」、「コルセオヒール」を使用した時の回復量+6%、スキル使用時の消費SP+5%)
審判1 MaxHP+100、MaxSP+50、Mdef+2、Int+1、Str+1、Dex+1 MaxHP+100、MaxSP+50、Mdef+2、Int+1、Int+2、Str+1、Str+2、Dex+1、Dex+2 Int+1、Int+2、Int+3、Str+1、Str+2、Str+3、Dex+1、Dex+2、Dex+3
審判2 Int+1、Int+2、Str+1、Str+2、Dex+1、Dex+2 Int+1、Int+2、Int+3、Str+1、Str+2、Str+3、Dex+1、Dex+2、Dex+3 Int+2、Int+3、Str+2、Str+3、Dex+2、Dex+3、Atk3(物理攻撃で与えるダメージ+3%)、MaxHP1(MaxHP+1%)、Matk1(Matk+1%、固定キャスティングタイム-1%)
治癒 MaxHP+100、MaxSP+50、Mdef+2、Int+1、Dex+1、Vit+1 MaxHP+100、MaxSP+50、Mdef+2、Int+1、Int+2、Dex+1、Dex+2、Vit+1、Vit+2 Int+1、Int+2、Dex+1、Dex+2、Dex+3、Vit+1、Vit+2、MaxHP1(MaxHP+1%)、
治癒1(「ハイネスヒール」の再使用待機時間-3秒)
大司教 MaxHP+100、MaxSP+50、Mdef+2、Int+1、Dex+1、Vit+1 MaxHP+100、MaxSP+50、Mdef+2、Int+1、Int+2、Dex+1、Dex+2、Vit+1、Vit+2 Int+1、Int+2、Dex+1、Dex+2、Dex+3、Vit+1、Vit+2、MaxHP1(MaxHP+1%)、
大司教1(「ヒール」、「サンクチュアリ」、「ポーションピッチャー」、「ハイネスヒール」、「コルセオヒール」を使用した時の回復量+3%)
大聖堂 MaxHP+100、MaxSP+50、Mdef+2、Int+1、Dex+1、Vit+1 MaxHP+100、MaxSP+50、Mdef+2、Int+1、Int+2、Dex+1、Dex+2、Vit+1、Vit+2 Int+1、Int+2、Dex+1、Dex+2、Dex+3、Vit+1、Vit+2、MaxHP1(MaxHP+1%)、
大聖堂1(「コルセオヒール」を使用した時のSP消費量-30)

 

魔法系1 Def+3、Mdef+2、MaxSP+50、Int+1、Dex+1、MaxSP+100 Def+3、Mdef+2、MaxSP+50、MaxSP+100、Int+1、Int+2、Dex+1、Dex+2、
魔力1(Matk+6、詠唱時間-4%)
Int+1、Int+2、Int+3、Dex+1、Dex+2、Dex+3、MaxSP+100、
魔力1(Matk+6、詠唱時間-4%)、
魔力2(Matk+9、詠唱時間-6%)
魔法系2 Int+1、Int+2、Dex+1、Dex+2、MaxSP+100、
魔力1(Matk+6、詠唱時間-4%)
Int+1、Int+2、Int+3、Dex+1、Dex+2、Dex+3、MaxSP+100、
魔力1(Matk+6、詠唱時間-4%)、
魔力2(Matk+9、詠唱時間-6%)
Int+2、Int+3、Int+4、Dex+2、Dex+3、Dex+4、
魔力1(Matk+6、詠唱時間-4%)、
魔力2(Matk+9、詠唱時間-6%)、
魔力3(Matk+12、詠唱時間-8%)


しかし、この「2」は殆ど3エンチャとか+9とか…酷いもんだな。

まぁ、アドラ一本の人とかは、当然揃えるのに必死でいくつか揃っているんだろうけど…。

 

聖書1にエンチャ出来たなんて知らんかった!

勿論、Gvとかだと聖書2のオデン2かけなきゃーとは思うけど、普段の遊びとかでは全然聖書1でもありじゃないんすかねぇ。

大分聖書2の値段が落ち着いてきたけども、なんでもかんでも聖書2で作る…って訳にも、いかないし。

オデン2欲しいけどABの耐性も考えて、オデン1でもないよりマシ。

…って感じの狩場なら、聖書1でも優しいえび勢なら許してくれるよね!

 

ただ、詠唱時間を%で-されても、最近はそこまで魅力を感じなくなってきた。

それを狙うくらいなら、コア4入手して普通に無詠唱で良さ気。

まぁその場合、回復量下がるのと…僕の場合はイクトゥスとフェンなので、そこがちょっと辛いかな。

 

装備の知識なんてぜんっぜんまっっったく!なかったけど、こうやって見ると面白いね。

まぁ、装備集めて俺TUEEEすることに、興味はないのですが。

回復量はこだわっているけど、それも本当はおまけでしかない。

 

ABやっている以上は、味方を守れてきちんと支援を回せるのが、最重要項目

敵の動向をきちんと把握し、的確な防御スキルを味方に使い、デバフ受けたら即効解除。

出来るなら更に、前衛や壁役にも回復材使わせないくらいに回復も行って、攻撃役にきちんとバフ掛け。

必要に応じて、味方の攻撃に合わせてLAをかける、タイミング重要。

上記が実施出来て尚且つ余裕がある時に、退魔スキルがあるなら援護射撃。

 

…って考えると、アドラ系装備はまだまだ揃えても手が回らないなぁ…。

MDであっても、MVPであっても対人であっても、やっぱり味方が倒れたり守りきれなかったら、辛いし。

かといって、全滅等々を防ぐように対応するのも、基本的にはABの役目。

かつ、自分が死なないように…も、勿論ABの役目。

昔に比べて、ABがいなくても狩りになる事はなるけれど、やっぱりABはPT全体を支えていると言っても過言ではない!のです。

 

どうしても敵の攻撃だとかサイズだとか動きだとか取り巻きだとかが怖くてryな僕ですが…

PSないABとか、もう一回アコからやり直して来いよ!ってレベルだから、ABとして必死にしがみついておかないと。

集中モード(ゾーン)入るとある程度視野も広がって対応速度も上がるけど、普段中々反応も鈍かったりするので…

正直、AB向いていないんじゃないかと、ガチ泣きしつつ嘔吐したこともあるくらい。

きちんと指示とか、聞いたことをちゃんと答えてくれるえびのお陰で鍛えられて…まぁ、HPくらいのレベルでは支援できているんじゃないかなと思ってます!

本サバだとオーラプリにも満たなかったしな…スキルも装備も知らなさ過ぎて。

 

取り敢えずはABできちんと支援を回せるようになるのが、大体思ったとおりに8割以上出来るようになったら、今度はアドラも加えてやってみようかな。

アドラ撃つだけのABなんてマジックデコイじゃん…って話も聞いたし…

そんなHL狩りのアコ以下みたいなABにはなりたくないので。

 

でもETとかで火力の問題で、アドラがあれば(ちょっとは)便利…ということもあるし、そういうニーズに応えられるように色々対応していきたい。

Gvでも何回か出したけど…アドラで落とせるのは楽しいし、えびも喜んで?くれたけど…

どうしても支援がおろそかになる事もあるし…ねぇ。

どれだけ一撃が重くて威力出て、秒間ダメだせたとしても、ABとしての仕事がおろそかになるなら…駄目だなぁ…。

そもそも、聖服着られると無力だし(聖服に固定出来るから強いとも聞いたけど)、人耐性とられると一撃で落とせないって時点で、弱い。

 

威力あって、秒間もそれなりにダメ出て、かつ周りを見つつ支援しながらアドラも撃てるABが最強であり、それ以外は…プチ強い支援。

最低限、味方の範囲支援と自分含めオデン、自衛にニュマ、抜け敵にはアドラか回りの火力次第でLA、単体状態異常はキュアかリカバで対応。

オデンABの最低限のラインは、ここだろうな…。

 

どうしても僕は、動体視力や反応速度、あと砦内のルート認識不足のため、抜けにABかませないのでアドラはつらたん。

かといって耐久値上げて、耐久型支援も…状態異常かかったりする時点で、趣味にあわない。

やっぱり状態異常にかからないor解除が即座に行える、今のタイプが一番あっているんだろうなぁ。

 

…しかし、もっと軽やかに動きたいものだ。

最低でもえびのはいった1PTくらいは、完全に守って支援して…という状態にまではいかないと。

えび専属支援、っていうのも…そもそもはえびのメンバー分くらいしか、どうしても手が行き届かなかったから…っていうのもあるしな。

RJCのお陰で、自分含む7人まではある程度目が届くようになったから、徐々に対応人数を増やして、1PT+αまでは完全に対応出来るようになりたい。

 

頑張るしかないですなー!頑張ろうっと。

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